上半年中国游戏市场收入同比增22.34%至1395亿 用户规模近6.6亿人

发布时间:2021-07-01 11:55 阅读次数:
本文摘要:图片| 佘晓晨 1 7月30日,在中国国际数字娱乐产业大会上,中国音像与数字出版发行协会游戏出版发行工作委员会和中国游戏产业研究院牵头公布《2020年1-6月中国游戏产业报告》,对2020年上半年中国游戏产业发展 的情况展开了总结。 报告表明,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比快速增长22.34%,游戏用户规模近6.6亿人,同比快速增长1.97%,即快速增长了大约1271万人。

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  图片| 佘晓晨  1  7月30日,在中国国际数字娱乐产业大会上,中国音像与数字出版发行协会游戏出版发行工作委员会和中国游戏产业研究院牵头公布《2020年1-6月中国游戏产业报告》,对2020年上半年中国游戏产业发展 的情况展开了总结。  报告表明,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比快速增长22.34%,游戏用户规模近6.6亿人,同比快速增长1.97%,即快速增长了大约1271万人。  在自律研发方面,2020年1-6月,中国自律研发游戏国内市场实际销售收入超过1201.4亿元,同比快速增长30.38%,较去年同期减少279.97亿元。  但与此同时,报告认为,随着人口红利消失,中国游戏用户规模快速增长上升,游戏市场竞争更为白热化。

  在游戏上岸方面,报告统计数据表明,中国自律研发游戏海外市场实际销售收入增长速度低于国内市场,上岸市场主要集中于在美国、日本、韩国,其中美国占到将近三成。此外,上岸游戏中策略类、射击类、角色扮演类游戏最热门。  2020年1-6月,中国自律研发游戏在海外市场 的实际销售收入约75.89亿美元(约合533.62亿元),同比快速增长 36.32%,维持较慢增长势头。

  中国自律研发游戏海外市场实际销售收入从2019年7-12月 的60.24亿美元快速增长至2020年1~6月 的75.89亿美元,增幅低于国内市场。  明确在游戏细分市场方面,2020年1-6月,移动游戏实际销售收入占到市场总收入 的75.04%,客户端游戏占到20.18%,网页游戏占到2.87%。移动游戏沦为市场营收 的主力军。  其中,在收益名列前100 的中国移动游戏中,角色扮演类游戏总收入最低,占比为19.81%;射击类游戏次之,占比为16.71%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏位列第三,占比为14.63%;其余类型游戏共计占到比48.85%。

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角色扮演类游戏是 移动游戏市场占有份额仅次于 的类型,游戏数量和收益皆占优,盈利能力较强。  此外,报告总结,中国游戏市场遭受寄居了新冠肺炎疫情 的考验,在规模持续不断扩大 的基础上,转入了产业升级、技术递归、内容创意 的新阶段。游戏产业发展呈现出3个显著特点:  一、固守社会责任,努力实现双效统一。

  二、精品化定位明晰,游戏品质更加绿色身体健康优质。  三、云游戏大势所趋,新技术为新产品新的业态赋能。  有一点注目 的是 ,在云游戏方面,报告称之为5G、云计算、虚拟化技术、编码技术、人工智能、区块链、数据中心等一系列互联网新技术 的了解应用于,将为在线娱乐和云端经济带给新的 的发展机遇。

这些新技术将减缓云游戏及 AR、VR等多终端游戏 的发展和升级递归,能有效地提高用户体验。


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